ポケモン現対戦用パーティメモ

全て色違いで揃えられてようやく完成したパーティ。個体値厳選は5Vで揃える最低限。全員を個体値0までは粘っていないので真面目に上を目指すのなら少しだけ不十分かも。とは言っても特殊アタッカーの混乱やイカサマの被ダメージがほんの少しだけ多いくらいで普通に遊ぶ分には困らないので気にしない。

ポケモン対戦は10年前くらいにちょびっとやったきりで基本的なこと以外はほぼ初心者だったけど、何とかマスターランクには上がれた。

せっかくなのでメモ代わりに記録する。


https://twitter.com/sera18171/status/1228366399975768064?s=21


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以下パーティの個別詳細。



サザンドラ

おくびょう(S↑A↓)CS252@こだわりメガネ


・特殊アタッカー。とりあえずで先鋒で投げやすい。タイプ相性的に多くの相手に通りの良い一致技を高火力で撃てる。元々素早さもあるためあくのはどうは怯み効果も期待できるので、無難に使える。

・壁張りに来てそうなオーロンゲやスカーフ持ち読みで安易に受けに来たやつなんかを火力でぶっとばせる。流星群は外すな。日頃の行いが試される。

・上を取れない相手は要確認。ドラパルト、ガラル御三家、アイアント、スカーフ持ち等々。種族値リストを素早さ順で並び替えてサザンドラより速いポケモンと、よくスカーフを持っているポケモンを眺めておこう。

ウォッシュロトムの攻撃を全て半減で受けられるので徹底的に後出しで対応してやると良い。

ギルガルドとの相性補完が良い。

・ダイドラグーンのAダウン効果で物理型エースを止める選択肢もある。特に、ダイマックス中はこだわりメガネの効果をその間切って技を選択することができるのでいざというときに使えることは覚えておいた方がいい。(ギャラドストゲキッスダイマックスを切る想定なのであまり出番は無いが)  ただしこだわり効果が出ている状態で呪われボディ等を食らうとダイマックスを切ることすらできず悪あがきが出てしまうことには注意。



ギルガルド

ゆうかん(A↑S↓)HA252@ふうせん


・両受け&物理型アタッカー。ギルガルドは特性の性質上、後攻で敵の攻撃をシールドフォルムの防御値で受けてからブレードフォルムにチェンジして攻撃するのが基本。そのため自分より素早さが低い相手には特性が生かせない。S個体値が1なのでLv50時の実数値はS0と同じ最遅。優秀。ミラーは祈ろう。

・一致技は誰相手でも通しやすいシャドークローにしている。あまり撃たないから剣の舞に変えてもいいかなとか思っているけど未定。ノーマルにはインファイトをぶっぱなそう。

・一番の役割はドリュウズ絶対倒すマン。ふうせんのおかげで後出しでも地震をスカさせてインファイト(+かげうち)で処理できる。ただ耐久振り弱保型やダイマックスを切るパターンのモグラだと落とせない。ダイマックスを切るヤツであれば特性が型破りではなく砂かきの可能性が高いので、登場時の特性表示を一応確認しておこう。

・キョダイサイセイをスカせるのでキョダイカビゴンにも相性は良い。素の状態でもまともに食らう技はあまりないので(せいぜいDDラリアットあたりか?)キングシールドのAダウン効果もあってインファイトだけで十分相手できる。と思う。ナットレイも一応インファイト2 発くらい叩き込めば潰せる。

サザンドラとの相性補完がいい。

パルシェンやウオノラゴンも止められる。からやぶされてもシールドフォルムなら痛くも痒くもない。スキルリンク王者の印にはひたすら祈りましょう。

・色違いが大変かっこいい。



ドサイドン

いじっぱり(A↑C↓)H244 B132 残りA @じゃくてんほけん


・物理受け兼ステロ撒き。ステロを警戒されにくい。

・Sが0。トリルでなんか活かすようになることがあるかなと思って、もったいなくてそのままにしてあるけど速いなら速い方が良さそう。ふんぎりがつかない。

・後述のダイマックスエースであるギャラドストゲキッスが苦手な電気タイプに対する裏択エース。

・ダイロックは追加効果の砂嵐下で自身の特防を1.5倍にできる上に、相手の気合いのタスキを潰せる。加えてダイアースの追加効果で特防を上げられるので、特性のハードロックも合わせて特殊攻撃への耐久性を高められる。エレザードなみのりみたいなタイプ不一致のサブ技くらいならなんとか耐えられる。

・相手にパッチラゴンがいる時はできるだけ隠しておいてトゲキッスで誘い出して、交代でダイドラグーンとダイサンダーをかわしながらやりすごすといい感じ。相手のダイマックスターンを枯らせたら、特性はりきりの影響で攻撃をスカる可能性にも期待できる。なので、正面から相手するよりもかわすことに専念した方が良いような気がする。

・パーティ全体的に苦手なヒヒダルマも返り討ちにできる。大体初手で投げてつらら落としをかましてくるので、こちらも先鋒で選択しておいて、ダイマックスで弱保発動させながら受けてダイロックで消し飛ばす動きができる。砂嵐のおかげでタスキ持ちだった場合も関係ナシ。

・炎のパンチは地面と岩で通せない浮いた鋼タイプや、安易に受けに来たナットレイ辺りに刺す用。意表をつく。アーマーガアの相手は弱保が発動していないとキツイ。積みの起点にされるのでヒートロトムトゲキッスで処理が安定。また、ダイバーンは砂嵐を消すので注意。

・ロックブラストはみがわりマンや化けの皮に強い。ただしいざというときによく外れる。日頃から電車で席を譲ろう。



ヒートロトム

ひかえめ(C↑A↓)HC252@とつげきチョッキ


・特殊受け。1人で電磁波と鬼火もいなせる。

・耐性がとても優秀。炎、電気、草、氷、虫、飛行、フェアリーが1/2で、鋼が1/4。かつ、唯一の4倍弱点の地面を特性の浮遊で無効にできる。

トゲキッス絶対無力化するマン。メイン攻撃技を全て半減で受けられる。

ニンフィアサイコショック持ちだと物理ダメージでの攻撃にされるので結構痛い。対面はあまり向かないと思う。ニンフィアやアーマーガアの相手を意識するならオボンの方がいいのかなと思うけどどうだろう。

・岩と水が2倍で弱点。大人しく逃げよう。先述の通り、特性の浮遊のおかげで4倍弱点の地面は無効だけど型破りには注意。逆にそのおかげで環境トップクラスのドリュウズを誘いやすいので、ギルガルドへの交代で処理すると良い。

・色違いが大変キレイ。18日の孵化作業の末の個体なので思い入れが強い。



ギャラドス

ようき(S↑C↓)AS252@ラムのみ


・物理型ダイマックス全抜きエース。ダイジェットと自信過剰で強化しながら全抜きを狙う。

・ダイジェットによるS上昇と特性の自信過剰によるA上昇の実質攻撃しながらりゅうのまいコンボで敵を薙ぎ払う。味方2人やられてもこいつ1人で相手を全滅させられるくらいには強い。

・ラムのおかげでAダウンの火傷やSダウンの麻痺といった痛い状態異常をケアできる。あくびも無視して突っ切れる。

・とびはねるは相手のダイマックスターンやトリックルーム、壁なんかのターン枯らしに良い。

パワーウィップ(ダイソウゲン)は一致技が通らないウォッシュロトムや、水地面族への打点。



トゲキッス

ひかえめ(C↑A↓)H116 B36 C244 D4 S108@いのちのたま


・特殊型ダイマックス全抜きエース。ダイジェットのS上昇効果で加速させながら全抜きを狙う。相手のメンツを見て物理のギャラドスか特殊のトゲキッスかを決めよう。

ギャラドスと違って攻撃面の上昇は無いが、ダイマックス終了後もダイジェットで上げた素早さで相手に上からエアスラッシュを押し付けて強引に敵を削れる。特性の天の恵みのおかげで怯み確率上昇がおいしい。

・意表をついて初撃から火力を出すため性格ひかえめ&命の玉構成。弱保警戒で等倍攻撃を撃ってこられたらおいしい。火力と耐久に振っているため最速ではないのでキッスミラーに注意。

くさむすび(ダイソウゲン)は水地面の相手に刺す用。



・パーティ全体の戦術


そんなものはない。

ギャラドストゲキッスで全部を吹き飛ばすことだけを考えて選出して通せそうなところでダイジェット連打をする。

このゲームは素早さの速いポケモンが先に攻撃できるので、相手より素早さのあるポケモンが高火力で敵に技を撃って倒せば勝てる。それをうまくやれるように試合を運ぶことだけを考えよう。

無難に強くて相性補完のできそうなメンツを揃えたパーティなので上手に使えば無難に戦えるはず。

パーティの5/6が浮いているので、相手の地面技をスカせるが、フィールドの恩恵も受けないことは覚えておく必要がある。



自分のポケモンが誰相手に強く出られて誰が苦手かを実戦で覚えていけばいいかなと思いながら色違い自慢のためにレート戦に潜っている。

パーティ完成で一通り満足してしまった感はあるけどうまく勝てると楽しいのでちょこちょこやっていきたい。

RTA in Japan 2019 でムジュラをやってきたお話

こんばんは。

僕にとってはこんばんはの時間だったのでこんばんはです。書き始めが夜のRTA in Japan会場近くのホテルだったのです。たぶん書き終わってこれを投稿するのはイベントが終わった後なので、やっぱりこんばんはです。


RTA in Japan 2019にてゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Any% RTA をプレイさせて頂いた、せーらと申します。



この記事を見ている人はたぶん既に見ているとは思うけど、僕のプレイはこちらからどうぞ。



Twitchのアーカイブはライブ当時のコメント付き

https://www.twitch.tv/videos/527303242


YouTubeはこちら

https://youtu.be/hVrlxL3muSA





さてまずは何よりも、RTA in Japan 2019 お疲れ様でした。


今年はなんか盛り上がり方のペースが桁違いでびっくりしました。

初日から視聴者数10000を超えたとは聞いていたけど、僕のプレイ中にも10000を超え、さらにそこから上りに上って20000も超えていて何がなんやらでした。


イベント前後のTwitterの流れを見ていた感じだと、イベント開始前から注目タイトルや見どころを紹介したツイートや、いつものゲーム系メディアのツイートでの宣伝による下地があって、そこからトレンド入りするまで話題になり、さらにそれを見た人がなんだろう?と反応するツイートでまた話題になるという感じの広まり方だったように見えました。


僕の方は28日の出番の後からTwitterの通知が爆発して機能していなくて、さらに翌日ツイートしたものがまたなんかそれとは別にすごいシェアされて、未だに通知機能がまともに動いていません。


出番中にムジュラの4文字がトレンド入りした話をしましたが、まさかその自分の走りがトレンド入りするとは夢にも思いませんでした。

嬉しかったので固定ツイートにしているんですけど、走り終わった後のツイートでこんなにシェアされるもんなのかとさすがに驚きました。

トレンド入りしたタイトルはこの後もいくつも出てきたけど他の走者さんもこんな感じだったのだろうか。

大きなイベントになってきたんだなと身をもって思いました。



なんだかんだで3年前の第1回から何かしらで毎回カメラ前に出続けて来たりしたんですけど、今年は初めて僕単独プレイヤーとしての出場に挑戦することになり、無事出番を終えることが出来ました。


ちなみに、

1回は時のオカリナMSTの解説

2回は時のオカリナRDOの解説

3回はスプラトゥーン2の心のなかの3号撃破トーナメント

そして今回ムジュラの仮面Any% RTAプレイヤーとしての参加でした。


実はずっとこのイベントには何かしら顔を出しているのです。



カメラ前で喋るのもプレイするのも一応経験はしていましたがやっぱりめちゃくちゃ緊張しますね。

会場には人いっぱいいるし、直前まで練習もしていたけどまだ時々ミスすることもあって焦るし


僕が普段プレイしている環境が入力から画面までラグがある、まあ要するにビンボー環境で、

それに対して練習スペースと本番で用意してもらった環境は遅延が全然ない素晴らしい環境で、練習で一番やっていたのはこの若干の差に慣れるための修正でした。

とは言ってもこうなることは分かっていたので、特にフレーム単位で判断や入力をする必要がある技についてはなんとかうまくやれました。

練習スペースでのプレイはたぶん計3時間くらいやっていたかなと思います。本番より6倍長い。本番が短すぎる。


それでも本番中のプレイの、特にSwamp GAE(タルミナ平原の小穴からデクナッツ城の小穴に移動するヤツ)が、だいぶ慎重になりすぎてしまいました。元々ミスするよりは慎重にやって遅くなる方がマシだったので、あくまで焦り過ぎないようにとは思っていましたが、あまりカッコつかなかったのはひとつ心残り。



前半というか全体時間で見たら7割くらいの最初の3日間中の解説パートですけど、言いたいことはおおよそ言えたので良かったです。時々お喋りに夢中になって手元が覚束なくなっていたような気がしますが、一発成功したので問題ありません。


他にも細かい最適化できるところがお喋りに夢中すぎてあちこち操作がお粗末になっていて、走者視点だと見るに堪えないアレなのですが、まあ解説とプレイの両方が中途半端になるよりは喋りの方を完遂できたから良しということで。


プレイ自体だけでなく、喋りの方も面白かったと言って貰えたの嬉しかったですね。


今回は喋るネタについて箇条書きしたメモ(iPhoneのメモ)をモニター近くに置いていて、それを見ながら何のネタを話すか確認していましたが、内容は自分の知識からその場で捻り出した言葉で喋っていました。

おかげで、あのとかえーとかというわけでとか、しょっちゅう言ってました。うーんいつも通り。


前から僕のTwitterをフォローしてくれている人なら分かるかなと思うんですけど、ずっとゼルダRTA事情やバグ技テクニック細かいネタについても情報収集をしているので、喋る内容については全然喋り足りないくらいでした。


というか元々50分の予定だったからね……



元々僕がムジュラRTAで申請したのは、デバッグメニュー呼び出しによってムジュラRTAの難易度がすごく下がったからなんですよね。


デバッグメニュー呼び出しの話をした時に、ダンジョンクリアの証である亡骸を入手したことにできると言っていたんですけど、もちろん他のアイテムも書き換えが可能で、その中には"鬼神の仮面"という公式チートアイテムみたいな最強のアイテムがあって、これを使ってラスボスをボコボコにしてゲームをクリアできたんです。


なんなら防御二倍にもできるしハートも増やせるし回復アイテムもいくらでも持てるしとにかくめっちゃ簡単にゲームクリアできたんです。


これも話しましたが、元々ラスボスのムジュラの仮面はまあまあ強くて、これをハート3で倒すのはそれなりに知識と練習が要るんですけど、それを最低限必要な飛び道具すら無しで倒すため、簡単に走りきれるはずだったRTAが、過去最高難易度レベルのムジュラ戦を強いられてしまうRTAにいきなり変わってしまって、しかも本番1ヶ月ちょっと前くらいになってこれかよって感じで、まあちょっと焦りましたよね。


それまでムジュラの練習は練習でやりながら、普通に積みゲー消化したり新作買ってプレイしたりしていたんですけどね。結局ポケモンは我慢出来ず前日までやっていましたが。



ムジュラ戦は結構最近までまあまあ苦戦していました。

なんだかんだで見ている分にはさっくり倒しているので伝わりづらいとは思うんですけど、トッププレイヤーでも負けるときは負けるくらい難しいです。


運もまあ絡むんですけど、それよりも特に魔神戦における敵の豊富な攻撃パターンそれぞれへの対処方法を知り、実際にそれに対してどう判断して操作するかを叩き込むのがとにかく必要で、だいぶ時間がかかってしまいました。


12月中は仕事もまあまあ忙しくなってきて時間が取れない時もあり、特に中旬くらいからは夜中2時くらいまで練習して朝普通に起きて家を出るのがほぼ毎日でした。

そのせいか結果的に何日か体調崩して休み取ったりしていたんですけどあれはダメですね。

睡眠の重要性。


まあ他の走者の方にアドバイスをもらったりもしておかげさまでそれなりの勝率にまでは持っていけたので、あとは自分の操作精度を本番で発揮できればという感じでは臨んでいました。


しかしムジュラ第二形態の出だしのハメをミスったときはヒヤリとしました。いつまでお喋りに夢中になっているんだという話なんですけど。

言い訳すると、あれもムービー明けの操作開始可能タイミングがちょっと遅くて、その上早めにボムチュウを起爆させないと逃げられるんだけど、ラグでタイミングが少し変わるのを意識して慎重に操作するべきでした。


ただ結果的にみなさんのお祈りのおかげですごく早いタイミングで降りてきてくれたので本当に良かった。

念の為この逃したパターンの対応もちゃんと考えておいて良かったです。


後でアーカイブを見て知ったんだけど、ムジュラ戦が始まる前に「お祈りよろしく」って言った後に本当に手を合わせてお祈りしてくれていたのがカメラの映像で見えたのあったかすぎて嬉しかったです。



あと、これまた本番中言えなかったんですけど、魔神戦はまず亡骸に妨害されないように魔神の立ち位置や亡骸の位置を気にしながら、その上で魔神の僅かな隙をついて適した場所で怯ませる必要があってそもそもこれが結構難しくて、

さらにそこからジャンプ斬りを20発当てきって倒すんだけど、ただジャンプ斬りを連発するだけだと怯みモーションが終わってしまって次の攻撃が間に合わないので、"ジャンプ斬り中に着地前にスティックを回転させると着地後の硬直モーションをキャンセルできる"というテクニックを使っていました。


20回のジャンプ斬り全てでこのモーションキャンセルのためのスティック入力をする上に、ジャンプ斬りが早すぎたり遅すぎたりすると怯み継続が終了してしまうためタイミングも見る必要があり、スティック回転入力が遅すぎて着地後のジャンプ斬りの入力に影響してバック宙や横っとびに化けてしまわないように気をつけて入力をする必要もあり、とにかく見た目以上に複雑な操作を緊張の中継続してやらなければならないというかなりハードな場面だったんです。


後ろのソファー席に座っていたのは同じくムジュラのプレイヤーなんですけど、プレイ中の僕より胸が痛そうな表情をしていて笑っちゃいました。

本当にそれくらい難しい入力をするところだったんです。

あの場でキレイに決められたのは本当に良かったですね。


タイムは33:27、世界記録よりは5分近く遅いタイムではあるけど、一発本番でのタイムとしてはまあ悪くないかなということで、そもそも"30分ちょっとでクリアできてしまう"という事実自体を知らない人からしたら十二分に衝撃的なタイムだったこともあり、驚きの声をたくさん見てほっこりするなどしています。

それこそ、ここ1ヶ月ちょっとくらいのことなのでね



まあそんなこんなで無事走り終えて、28日は鳴り続ける通知をよそに、ムジュラの前のトワプリを走っていたかいざあさん率いるご飯会に行き、その後ホテルでゴロゴロしながらiPadRiJ見ながらiPhoneTwitter見ながらSwitchポケモンやりながらお菓子食べながらやり切った感いっぱいでだら〜っと過ごす最高の休日をやってました。

なんだかんだでずっと気を張っていたので本当に肩の荷が降りた感じでした。ゴロゴロ最高。



あ、前後しちゃうけど27日は本当は仕事納めの日だったけど、休み申請して26日に一足先に仕事納めをしていました。

移動してチェックイン前に練習スペースでちょっとプレイさせてもらってホテルに行って、緊張のせいかちょっと体調が微妙だったので早めに休んでいました。

色々初日の走りを見逃してしまったのでまた後で見なければ。



そして29日は午前中から会場に行ってスーパーマリオサンシャインのレースを見届け、同じく会場に来ていたゼルダ勢と築地に行って海鮮ご馳走パーティーをし、会場に戻って悪代官2から夏色ハイスクルまでしばらく観戦をして、夜はまたゼルダ勢とつけ麺を食べに行ってからまたホテルに戻って、ゴロゴロインターネットで観戦をして1日を終えた感じでした。


築地は現地からまあまあ近いので東京に来たのならオススメです。



そして30日はドンキーコング64 101%の観戦のため少し早めに現地入り。

ムジュラ出番前に声かけてくれて嬉しかったので

signaさんにも同じく出番前にご挨拶。そしてその場にいた方々にも走者権限(?)でここぞとばかりにご挨拶。

「ムジュラでプレイしていたせーらです」の一言でなんかすごいやつっぽい挨拶になるの最強すぎた。これみよがしに挨拶に使えておかげでまた色んな人とお話できました。


そしてドンキーコング64の観戦。この観戦のために宿泊を1日伸ばした。元々何度か見てはいたけど世界記録と遜色ないプレイに感動。現地で見られて良かった。


そしてクロークに預けた荷物をざっと回収して帰宅、一足先に34日のRTA in Japan旅を無事終えました。



今までRTA in Japanはどちらかというと自分は観客側の人間で、毎回見終わる度に「自分も

あんなプレイをしたい」と思わされる興奮のイベントだったのですが、今回は自分がそれを観客に思わせる側の立場でした。


出番が終わってから本当にたくさんの反響を見ていて、自分の身に余る評価の受け取り方にまだ戸惑っていたりはするんですけど、見てくれた人が手に汗握ったり、楽しんでくれたり、感動してくれたり、良い時間を過ごせたのなら、とても嬉しく思います。


結構エゴサしてます。みんなの感想やリアルタイムの反応、ちゃんと見てます。



そして、前から僕のことを知っている人が「この前ムジュラ走ったせーらって奴、前から知ってる奴なんだぜ」と自慢してもらえるくらい、応援してくれた人に報いることができていたらいいなと思います。



くどくなってしまったけど改めて、見てくれたみんなありがとう!大好き🥰








sera18171